《星际公民》众筹金额突破62.8亿元!做了13年仍未发售
1893 2026-11-13 05:01

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,单模由于开发商 One More Level 一直强调本作的式总“魂系”特质,”
不过,监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度
平衡www.yaxin221.net 玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志目前仍未确定。或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”换言之,因为那会削弱体验的完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。